Um personagem desperta dentro de um antigo cartaz de Brahma, atravessa a moldura e encontra um país que já não reconhece. Entre telas, pressa e placas em inglês, ele procura algo que ainda pareça casa.
Criado como narramatic, o projeto usa inteligência artificial como ferramenta de pré-visualização narrativa. Marcello coordenou o processo audiovisual, conectando intenção criativa, experimentação e viabilidade de execução.